Arkady Kukin
Добро пожаловать в моё портфолио!
Я геймдизайнер и интерактивный художник. Занимаюсь любыми видами игр, от танцевальных ритуалов до терапевтических видеоигр.
Привношу в искусство опыт осмысленного и тактильного взаимодействия и игривого притворства
Сейчас
- 2026 —
- Гостевой преподаватель, НИУ ВШЭ
- 2026
- Резиденция Y.Art, Яндекс: ментор (игровые автоматы, схемотехника)
- Telegram
- t.me/BlackComputing
- www.linkedin.com/in/arkady-kukin
Био
Аркадий Кукин (род. 2003, Москва) — геймдизайнер и интерактивный художник. Делает игры и интерактивные инсталляции на Arduino и TouchDesigner, с трекингом камерой и LiDAR. Работы показывались в ММОМА, Фонде «Екатерина», Яндекс Музее и галерее Redhills. Учится в магистратуре ArtTECH НИТУ МИСИС.
Образование
- 2025–2027
- Магистратура, ArtTECH, НИТУ МИСИС
- 2022–2025
- Бакалавриат, «Геймдизайн и виртуальная реальность», Школа дизайна НИУ ВШЭ

Выставки
- Omelchenko GalleryRESPAWN PROTOCOL
- Штубниц и медиаискусство ПетербургаDigital rain
- Руководство по полному умиранию
- HSE ART AND DESIGNGame Future
- 2024
- MMOMAНИИ Филаретова. Осознанный сон.
- ЦТИ “Фабрика”Мешать деревьям стоять на месте
Публикации
Инсталляции
Дыхание
Видеоигры и цифровые работы
MEM_FRGTLiDAR
The OrdinateИгра с управлением дыханием
Руководство по полному умираниюWeb-выставка
DirBonSaiDataART
РазвидетьИгра о восприятии
Me and My CubesГоловоломка от первого лица
Untitled Robot ControllerRaspberry Pi / Видеоигра
UPADENOKДзен-игра
NOMADМетаверс-проект
PongUЭкологическая версия Pong
HomegeonИгра · Mini Jam 136
JarnvidSurvival horror · в разработке
SpaceJunkerAction · Unreal Engine
ULTRASPEEEDПлатформер от первого лица
GRAVМинималистичный платформерГеймдизайн
Опыт
- Сен 2026 — сейчас
- Приглашённый лектор НИУ ВШЭ
- Элективный курс World Building: как сюжет, пространство и механики поддерживают друг друга
- Апр 2024 — Окт 2026
- Геймдизайнер Mandragora StudioI Am Future (симулятор выживания и фермерства), Restory (симулятор ремонта)
- Вёл ключевые игровые системы от прототипа до релиза, с живой документацией
- Проектировал энкаунтеры и уровни; проводил внутренние и внешние плейтесты и итерировал по их результатам
- Настраивал прогрессию и темп сессий по данным плейтестов и отзывам комьюнити
- Постоянно использовал ИИ для прототипов систем и плейтестов: идеи проверялись за дни, а не недели
- Вёл задачи и спринты дизайн-команды
- Июн 2025 — Сен 2025
- Геймдизайнер (контракт, NDA)
- Проектировал механики и системы для онлайн-прототипов инсталляций на Unity для крупного международного события
- Писал дизайн-документы и тайминги для реальных толп в физическом пространстве
- Янв 2023 — Дек 2023
- Геймдизайнер RabbiotBartender Ender (экшн-шутер на UE5 с миксованием коктейлей в реальном времени)
- Проектировал и настраивал гибридные механики в Unreal Engine 5: бой плюс крафт в реальном времени
- Писал и поддерживал дизайн-документацию для кросс-дисциплинарной команды
RestorySteam ↗
I Am FutureSteam ↗Объекты
Практика
Контакты
Связь
Если вы хотите что-то необычное и интерактивное вместе — пишите!
- Telegram
- t.me/BlackComputing
- www.linkedin.com/in/arkady-kukin
Artist Statement
Я работаю с Alt-ctrl видеоиграми, интерактивными инсталляциями, играми живого действия.
Если где-то можно выделить опыт человека взаимодействующего, значит я могу разложить его и превратить в игровое высказывание.
Игра освобождает от ответственности и даёт свободу изучать и экспериментировать.
Она пробуждает невинность, теряемую с возрастом.
Детские игрыПитер Брейгель СтаршийПросто нажатие на кнопки, держание за руки и дыхание в микрофон — одноразовое ощущение
В отыгрыше роли мы становимся искренними, под чужой маской мы чувствуем свое истинное лицо.
Игра осмысляет их в контексте игровой цели, делая из метода ввода новый инструмент, новую конечность.
Arduino и свет
Галерея Краснохолмская — Завтра и Послезавтра
Бог забытого НИИ
Игровая инсталляция на LED лентах, фоторезисторах и Arduino
Светотехника
Я занимался программированием микроконтроллера и созданием системы древ поведений для ввода символов и показа произведения
Книги
Инсталляция через человека связывает 2 книги — “400 вопросов и ответов о вере, Церкви и христианской жизни” и “Хокку.Японские трёхстишья”. Машина задаёт вопрос, человек собирает ответ из ключевых слов, а потом получает хокку, соответствующее его набору ключевых слов.
Touchdesigner
Галерея Краснохолмская — Завтра и Послезавтра
Кулинарная целостность
Помирите черпаки!
Игровая инсталляция на Touchdesigner
Сказка о быте
Успокойте и уладьте отношения между черпаком, ложкой и венчиком. Двигайте их по столу, сближайте и разделяйте. Игра поможет разобраться в хитросплетениях и направит вас.
Система
Камера отслеживает положения девайсов через цвет. В зависимости от расстояния между ними высчитываются их отношения и настроения: Хорошие отношения при сближении улучшают настроение Плохие отношения при сближении ухудшают настроение При хорошем настроении между приборами их отношения улучшаются.
Dota 2 · планшеты
Для выставки Respawn Protocol
Коммуникация на миде



Интерактивная инсталляция к событию Betboom Premium The International
Конструкция
Это 2 стойки с планшетами, на каждый из которых установлена игра. Каждая стойка оформлена в стиле персонажей из игры Dota 2 и соответствует роли в игре.
Игра
Игра представляет из себя чат, в котором первый игрок должен объяснить второму слово, используя только нецензурную лексику. Второй участник же может использовать только обычную лексику. Такая разница в лексиконе подталкивает к поиску новых смыслов и способов вербализации
Камера и тени
ММОМА, 2024
НИИ Филаретова. Осознанный сон.
Тотальная коллаборация в MMOMA
Магическое управление
Медленно двигаете руки перед камерой, чтобы управлять фигурами на экране.
Коллективность
Нет ограничения на количество игроков. Собирайтесь вместе и комбинируйте фигуры. Кивните и результат сфотографируется.
Перформанс
Вокруг вас играют тени, они будут реагировать на движения фигур и взаимодействовать с вами
Unity, Python и LM Studio
Нейропещера
6 ИИ агентов смотрят на тень предмета и пытаются его угадать. Вы убиваете их пока не дойдёте до истины.
Платоновская пещера
Мы опираемся на нейросети как источники правды, но они не могут увидеть истину — им доступна только её “тень”. В инсталляции от вас скрыт объект. Но его тень видят и описывают сразу 6 ИИ персонажей. Ваша задача — понять что там спрятано.
Алгоритм
Игра делится на раунды, и в начале каждого раунда персонажи присылают вам свои размышления.
А вы выбираете, кому меньше всего доверяете, и «убиваете» его, чтобы и он больше не думал, и другие не пытались думать так же, как он.
И так до тех пор, пока не останется последний.
Grasshopper и робо-рука
Идеальная точность
Готовы ли вы доверить своё тело технологиям?
Концепция
Готовы ли вы доверить своё тело технологиям? Если да, то можете проверить свою решимость в классической игре в ножички. С робо-рукой.
Мы создали алгоритм обхода пальцев в Grasshopper и прикрепили к робо-руке нож. В целях “безопасности” при записи пришлось использовать деревянного дублёра Тимофея.
Лекция
Яндекс.Музей — Игры и технологии
Лекция в Яндекс Музее



Лекция «Генеративное искусство и видеоигры» и первый плейтест The Ordinate.
Лекция
Лекция на тему “Генеративное искусство и Видеоигры” была посвящена осмыслению “гибридизации” этих медиумов
Игра
Первый плейтест The Ordinate — моей новой игры с инновационным управлением
Датчик давления и светодиод
3-4-3
В напряженной ситуации всегда трудно вернуть самообладание и сконцентрироваться на потоках воздуха.
Поэтому мы сделали устройство, которое поможет соориентироваться в критический момент
Всегда с собой
Благодаря носимому девайсу “3-4-3” бос терапия может быть вместе с тобой в любой момент времени! Это устройство следит за твоим темпом дыхания и в случае сбитого дыхания выводит таймер дыхания прямо на твою руку
3-4-3
Датчик давления обнаруживает нарушения в темпе дыхания и начинает с помощью светодиода показывать ритм 3-4-3. Если человек попадает в него, светодиод загорается зелёным
Плагин для Cursor и датчик
Holotropic





Плагин для Cursor для авто-вайбкодинга.
Принцип
Выдыхая, ты наполняешь прогресс бар. Пока он выше 50%, агент работает.
Закрепление датчика
Датчик прикреплён к очкам и располагается под носом.
Дыхание
Плагин поддерживает вас в режиме холотропного дыхания, эффект которого сравнивают с приёмом галлюциногенов.
DataART
Галерея Краснохолмская — Завтра и Послезавтра
DirBonSai
Познайте Дзен среди своих данных
Ваши файлы
DirBonSai может проанализировать любую папку на вашем компьютере. Можете выбрать рабочий проект, папку с детскими фотографиями или случайную программу
Культивируйте красоту
Приложение создаёт красивое дерево на основе вашей структуры папок. Вы можете отрезать от него ветки, при этом удаляя сопутствующие папки.
LiDAR
Фонд Культуры “Екатерина” — Великий Беспорядок
MEM_FRGT
Запись. Анализ. Удаление
LiDAR
Вы можете видеть только точки, которые создаёт ваш сканер. Вы напрямую ощущаете ту работу, которую проделывает ваша зрительная кора.
Память
MEM_FRGT остраняет память, иллюстрируя как мы запоминаем объекты, как они деформируются у нас в памяти и как пропадает то, на что мы не обращаем внимания
Web-выставка
Руководство по полному умиранию

Онлайн выставка прямо к премьере фильма
AR интерактивный объект
Штубниц и медиаискусство Петербурга




Медиа-археология
Исследование
Целью OpenCall было создание маршрута по знаковым местам для панков, художников и философов Петерубурга 90-х. Пройти его можно самостоятельно с помощью приложения NewStageXR, в нём же можно посмотреть мои AR Объекты, или дождаться фестиваля Digital Rain в конце сентября, чтобы пройти его с гидом-экспертом.
Objects
Для приложения я сделал 2 инсталяции:
- Про Пиратское телевидение — абстрактную и панковскую версию советского телевидения. Здесь вам придётся вжится в роль оператора и снять репортаж на случайную и очень странную тему,
- Про Ольгу Тобрелутс — пионера цифрового коллажа и диву "новой академии". В инсталляции вокруг вас будет появляться и исчезать цифровой мираж, пытаящийся вписаться в реальный мир.
Выращивание клеток
Биовуду
Биовуду — микро-человек с образцами ваших тканей, готовых пройти через огонь и воду ради вашей безопасности и любознательности!
Концепция
Все мы иногда хотим сделать что-то опасное:
- Прыгнуть со 2 этажа, съесть кусок мыла, погладить дикую крысу, насладиться ванной в гуталине...
- Теперь вы можете это проверить!
- Биовуду — микро-человек с образцами ваших тканей, готовых пройти через огонь и воду ради вашей безопасности и любознательности!
Микро Мы
Наши клетки — маленькая репрезентация нас. Мы сильно связываем их с собой, но при этом нам не жалко ими жертвовать ради своего блага.
Мы создали “живых” людей, только в очень маленьком формате. Их можно жалеть, ненавидеть, обесценивать или любить. Они являются зеркалом того, как мы относимся к жизни внутри себя.
- U251
- Раковые клетки мозга
- MRC-5
- Фибробласты лёгочной ткани
- L6
- Мышечные фибробласты
- PANC-1
- Раковые клетки поджелудочной железы
- HepG2
- Клетки печени
- HEK-293
- Клетки почек
Blender, 3D-печать и покраска акрилом
Elite
«Elite» — это ракета-матрёшка, которая ставит перед детьми и взрослыми вопрос: «Кого отправить в космос?» — и учит основам капиталистического общества.
Матрёшка
Мы решили взять за основу советскую матрёшку-ракету — символ прогресса и мечт о лучшем будущем. И осовременили её под новые реалии, где важно обучить законам капитализма и представить две ролевые модели: рабочего и бизнесмена, — чтобы ребёнок научился выбирать свой жизненный путь правильно.
Несостыковка
Но проблема в том, что рабочий не поместится в ракету из-за слишком большой каски. Поэтому в любом случае полетит бизнесмен.
Участие в организации + Лекция
Выставка Аркадных автоматов ЦФЫВ




Летсплей
Подышали в The Ordinate и обсудили влияние дыхания на игру и сознание.
Про дыхание
Презентовал следующие выводы из плейтестов The Ordinate:
- Фокусировка на дыхании вытесняет 80% внимания, знаки меньше чем весь экран не воспринимаются
- Постоянный контроль дыхания создаёт особое состояние сознания
- Состояние повышает вовлечённость и толерантность к провалам, но люди перестают искать альтернативные решения
Схемотехника и игровые автоматы
Y.Art Резиденция





Изучали искусство игровых автоматов вместе с Яндексоидами
Схемотехника
Проводили пары по основам схемотехники и сборки своего контроллера для игрового автомата.
Игры
Каждый придумал свою игру с необычным управлением — датчики расстояния, динамо-машина, рычаги и кнопки.
Игра с управлением дыханием
The Ordinate
Экспериментальная игра с управлением через дыхание, разрабатываемая как инструмент психологической терапии.
Метаверс-проект
HSE METAVERS LABS
NOMAD
Кооперативный метаверс-проект для выставки студенческих работ.
Метаверс
Игра создана как пространство для выставления других студенческих работ в метаверсе HSE. Оно кажется абсолютно пустым, пока не подойдёшь поближе.
Кооператив
Метаверс позволяет сразу нескольким людям исследовать это пространство. Чтобы зайти в некоторые закоулки NOMAD понадобиться друг и несколько лестниц с мостами.
Дзен-игра
UPADENOK
Дзен-игра о контроле над падением, основанная на физике и планировании.
Экологическая версия Pong
PongU
Экологическая версия Pong, где деревья растут и меняют игровое поле.
Raspberry Pi / Видеоигра
Untitled Robot Controller
Контролируйте странного робота на другой планете с помощью своих рук и ног.
Контроллер
Контроллер собран с помощью Raspbery Pi, 4 энкодеров и 4 катушек с верёвками для крепления бейджиков
Управление
Каждая ниточка из катушки крепится к части тела. Игроку предстоит управлять прыгающим роботом на необитаемой планете. Контроллер остраняет управление, создавая ощущение управления “не своим” телом.
Игра о восприятии
Развидеть
Игра, исследующая слуховое и визуальное восприятие в условиях шума.
Игра · Mini Jam 136
Homegeon





Приключение про бездомного мага, попавшего в древнее подземелье: каждое заклинание одноразовое.
Survival horror · в разработке
Jarnvid






Тёмная игра на выживание о мёртвом мальчике в волшебном лесу: пройти сквозь темноту, победить зверя и повзрослеть.
Головоломка от первого лица
Me and My Cubes
Головоломка от первого лица: поднимите куб и управляйте временем.
Action · Unreal Engine
SpaceJunker
Вы — космический старьёвщик: садитесь в свою космическую развалюху и летите на задания.
Платформер от первого лица
ULTRASPEEED






FPS-платформер, где скорость — ваш ресурс. Разгоняйтесь как можно сильнее.
Минималистичный платформер
GRAV
Минималистичный платформер, где единственный способ взаимодействия с игровым миром — это изменение направления гравитации.

































































































